那辛德拉就能毁灭自己。
上下限差距极大,无法让弱队凭借辛德拉以弱胜强,这就是她屈居T1英雄的原因。
但,不论英雄的下限有多低,都无法掩盖她拥有版本最高上限的事实。
这一点从比赛内容中也能看得出来。
带着回蓝符文的辛德拉刚上来就开始频繁使用Q技能推线。
技能蓝耗在前一个版本刚刚降低,多兰戒+回蓝符文双重保障。
辛德拉仅仅只付出半管蓝条的代价,就已经把兵线推到对面塔下。
等到宝剑组合清完上半区野怪来到中路的时候,中路小兵已经让防御塔吃掉一半。
紧接着!
还不等C9中野心疼自己的经济,辛德拉又开始配合豹女入侵下半野区。
QE连招远距离稳定眩晕,豹女标枪也稳稳命中。
核心技能命中之后,Peanut直接变身豹子上前撕咬,辛德拉也AQ雷霆辅助输出。
——有控制有爆发有消耗又有持续输出!
——拿着前期弱势的宝剑组合还想刷野?你刷个锤子!
一番纠缠之后,实在打不赢的C9中野只能选择让掉野区。
但如此一来,新的问题也出现了。
因为辛德拉开局推线的原因,中路兵线也变成Rox的回推线。
两边中野在野区纠缠这么半分钟,蓝色方的中路小兵已经推到Rox塔前。
——刷不到野怪,吃不到小兵!
这,就是C9整局比赛的缩影。
而在比赛时间来到七分半的时候。
随着辛德拉配合豹女在野区击杀剑圣,C9更是直接陷入死局。
因为辛德拉这个英雄,属于非常典型的节奏型中单!
什么叫节奏型中单?
卡牌?丽桑卓?
并不是!
在业内人士眼里,卡牌和丽桑卓其实属于游走型中单。
真正的节奏型中单,是像妖姬和辛德拉那样,能凭借一己之力打穿比赛的爆发英雄。
举个最简单的例子!
在比赛时间七分钟的时候,中路英雄同时升到6级。
假设其中一方拿到辛德拉,只要她在两分钟之内用第一个大招干掉对面,那么在回城更新完装备之后,她的下一个大招,有80%的概率还是能把对面干掉。
节奏型中单的游戏模式就很像推土机。
能否尽快拿到第一个击杀,就是她唯一需要面对的高墙。
一旦让这种英雄跨越第一个障碍,那优势的节奏型中单就会瞬间化身野蛮小坦克。
她会先炸你的中路,再炸你的野区,连带着两条边路也要跟着爆炸。
她的每一个大招都会带动一波攻击节奏,直到对面彻底炸穿
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