主题:
字号:
16
行距:
2.0

第110章 试玩有质感[1 / 3]

陈默离开了会议室,坐到了自己的位子上。

点开星辰游戏官网。

然后

他就真的看到了星辰游戏官网上,挂着《终末战线:溯源》DEMO免费下载的链接。

“来了!”

陈默精神一振。

游戏客户端并不大,几百兆的体量几乎眨眼就完成了下载。

点击,安装,登录《终末战线》账号,一气呵成。

游戏!启动!!

进入游戏之后,是和刚才发布会上同样的PV动画。

为了节省时间,陈默直接点了跳过,很快,发布会视频最后惊鸿一瞥的场景就已经出现在了他的眼前。

这是一个经典的俯视角的游戏画面。

刚才动画中郁郁葱葱的森林,此刻化为了细致场景。

整体的游戏虽然是俯视角,但是由于是2D画风,因此细腻程度相当可以,无论是高大的树木投下斑驳的光影。

还是地面上散落着断裂的树枝和碎石,亦或者是被PKP轰得稀巴烂的断木残骸,甚至连地面上散落的弹壳都做了出来。

细节拉满。

“欸?卧槽,这视角还可以旋转?这光影也能跟着动!!?”

亲自上手了场景之后,陈默第一反应,就是这个场景的质感要比他想象中好很多,这种质感主要是来自两个方面。

其一是《终末战线:溯源》采用的是《终末战线》一样的引擎,一样的技术。

在终末战线1.1版本中即将实装光影渲染,也被用到了这个DEMO中,而且因为是DEMO,所以一些新的思路也用在了里面。

其中就有当下在技术层面已经很成熟,但使用却不算多的2D游戏,3D光影技术。

这项技术早在4年前的《Fez》上就已经被开发了出来。

其技术组成,分为三个模块,分别是伪3D光影系统,动态光照,视觉欺骗设计。

前两者都很好理解,3D光影,是将传统2D横版场景转换为立体空间,并动态计算光源对场景物体的投影效果。

动态光照,就更简单了,就是给2D模型建立一个3D的光影系统,配合3D光影技术,实现场景和人物的光影变化。

最后一个,视觉欺骗。

则是2D游戏在绘制场景时,使用传统美术技巧,利用视差滚动和色彩分层,来呈现景深效果,增强立体感。

三者相结合,就能在2D游戏中,呈现相当不错的光影效果,如果美术再用点心,甚至能叠加出特别的美术风格。

不过此时,这套技术虽然已经成熟,但

本章未完,请点击下一页继续阅读!

人族镇守使
白驹易逝
退婚后,我竟查出肚子里有四胞胎
稻花香香6
姐夫帮你打天下
池月东上
长生:从加点凡人功法开始
寄托山海
综影视之女配的舒心日常
喜欢绣球松的小谷
末日拿下母体校花,还好我有抗体
超级卡丽敖
重生:本统子教宿主当老六
不干饭会饿
医路官途
帷赫
万古第一神李天命沐晴晴
风青阳
李天命炼狱
风青阳
我在九叔世界做大佬
隐语不言
年代:我在58有块田
风中折腰
李天命沐晴晴
风青阳
一人一驴一狗去修仙
三界新圣主
李天命小说
风青阳
噬天龙帝
掌上宝
开局挖师妹仙骨,我成了大反派?
极武旅馆
重生1950:带现代物资打美军
龙舞天涯
负鼎
白鳞
乖乖女寻夫被骗,嫁绝嗣军官亲哭
闫河
穿书后,我靠氪金伪装隐世神女
大天使伽百列
四合院:老子易中海,嫂子娄晓娥
麦左
胎穿后,我从弃女变成了团宠
梵文
重回1982小渔村
米饭的米
公若不弃,愿拜为义父
辣酱热干面
第四天灾从不相信钢铁洪流!
喀秋莎第一可爱
修仙界只有妖女了是吗
月下千早
四合院之扮猪吃老虎
戈壁孤狼夜
青山
会说话的肘子
仙命在我
杜养吾
半岛头号玩咖!
HKDoll
被夺一切后我成了仙道魁首
盛唐无夜
秦时小说家
偶米粉
重生鉴宝:我真没想当专家
眀智
华娱从洪世贤开始
在下励志师
工业克苏鲁,从海岛领主开始
刀如故
娱乐:我就是顶峰
疑似风月
长生修仙:从福修开始
宅到时间尽头
以一龙之力打倒整个世界!
唐宋元明氢
美警生存实录:以德服人
夜叶总差
循规蹈矩能叫重生吗?
法学院新生
全球觉醒:开局加入聊天群
飞翔的四眼
发薪就能变强,我有十亿员工!
今月曾经照古河
大明:从战场捡属性开创诸天大明
无谅888
税收只在机枪射程内!
践行践远
混沌天帝诀凌峰苏琳
剑轻阳
魔王大人深不可测
晨星LL
穿越,然后被富家JK堵门
晚不鸽
路明非,成为艾尔登之王吧!
苏三十二
人在斗破:天赋绝世竟带系统
仪昔