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所以,前世的米哈柚一直是到了2020年《原神》上线之后,才参加了CNJOY。

不过。

在这条时间线,大伟之所以做出不参展的决策,除了成本之外,也是受到了星辰游戏之前线上发布会的影响。

与其花钱参展,不如把成本投到这上面去。

这种低成本高效率的营销方式,才是米哈柚所需要的。

于是乎,经过十几天的紧张筹备,米哈游也打算在CNJOY展会期间,放一个米哈柚产品直面会。

这个决策的核心逻辑有两点,其一,是此时距离星辰游戏发布会,过去不到半个月,玩家们对直面会这种形式有一定印象。

其次,相比国内其他游戏开发商,米哈柚此时的口碑并不差,而且《崩坏3》的玩家期待度也很高。

考虑到星辰游戏之前把能画的饼都画完了,借着CNJOY的噱头,再加上《崩坏3》项目组准备的大招。

这次的宣发,就算无法复刻星辰游戏的成功,应该也能挖到一些流量。

除此之外。

在上一次会议结束之后,《崩坏3》也是做了一些改变的,比如将原本只有十几秒钟的开头CG,延展到了3分钟。

此外,还对崩坏3的新手教程做了优化。

现在的版本里。

琪亚娜从天而降之后,不再是清扫小兵,而是下来之后直接面对一个大型敌人,还有情绪起伏,一开始是琪亚娜的惊呼。

“欸欸欸!!我可没听说要和这么大的家伙打架啊!!”

在被追着打了两下之后,琪亚娜暴走。

“啊啊啊!!你可别小瞧我!!我也是女武神啊!!!”

这一段3到5分钟的体验,是做了全面优化的。

从琪亚娜从飞船一跃而下的动画开始,再到进入战斗,采用的是全程动画演出+实机QTE的形式。

简单来说“战神LIKE”

这是大伟在《终末战线》强演出的压力下,找了大半天,找出的一个适合《崩坏3》的演出路径。

毕竟要说动作游戏的最强演出。

战神那绝对是顶尖的存在。

因此,在这场琪亚娜大战中,有很多镜头调度,其实相当有“既视感”,不过再怎么说,这确实是第一次在二次元游戏中融入“战神”元素。

再加上,翘屁股的琪亚娜看着可比奎爷赏心悦目多了。

即便这场5分钟的战斗,还有手感等细节上的问题需要打磨,但从实机演示中看起来,已经相当令人满意。

属于,看着比玩着舒服的那种类

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