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第224章 截胡蓝洞[1 / 4]

“那,我先让司机去蓝洞?”

楚晨这次来韩国,有最重要的目的,是他之前投资的蓝洞,最近要上新游戏了,这个现在看起来还平平无奇的游戏,对于蓝洞,对于楚晨而言,都相当重要。

对于此时的星辰游戏而言。

楚晨的战略其实分三步走的,一步是继续巩固二次元游戏市场,这一部分是星辰的基本盘,也是星辰未来高速发展的基石。

虽然现目前,不少行业的人都认为此时的二次元市场已经处于爆发期。

但对于楚晨来说,现在的二游市场还有很大的挖掘空间,有大量的玩家处于一种,传统换皮氪金游戏玩不下去,想要寻找新的替代品。

所以楚晨还会进一步对二次元产品线进行扩充。

其次,是对于非二次元游戏的尝试,比如《终末生存》这款游戏严格来说,更多的已经是披着二次元游戏画风的单机游戏了。

最后则是渠道的发展。

这个是楚晨最看重的事情,如果只是想要做游戏,楚晨已经可以躺平了。

可如果想要改变市场,改变环境,甚至登顶游戏行业,那么渠道,就是星辰必须要掌握的东西。

通过去年一年的折腾,星辰tap算是在安卓端有了一定的成绩,可在苹果端,以及PC端,星辰还差得远。

楚晨自己在接受海外采访的时候,总是说星辰tap并不是Steam的竞争对手,两者定位不同,市场不同。

可实际上,从星辰tap上线PC版的那一刻起,这场没有硝烟的战争就已经开始了。

当然,以星辰tap目前的体量,和Steam比起来确实还不值一提。

特别是在PC端。

说什么要影响steam在全球PC渠道的地位,也还为时过早,然而,进攻不足,防守却必须做。

而防守的第一步,也是最关键的一步,就是掐断,或者说减缓Steam在国内市场的核心引爆点,也就是《绝地求生》

前世2017年4月《绝地求生》上线后,华夏steam用户4个月内激增700万,从1500万飙到了2200万。

《绝地求生》最高steam峰值同时在线达325万,约50%的中文玩家,是因为《绝地求生》首次接触Steam。

再加上一大堆的主播,他们虽然推广的是《绝地求生》,可与此同时,也推高了steam的普及率。

楚晨很清楚。

如果这条世界线的“吃鸡”依然这么发展,那么国内的PC平

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