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毫不夸张的说,在听到楚晨说出星辰也打算做开放世界的时候,大伟的脑子完全是空白一片。

那感觉就像,走在马路上突然一辆大运撞了过来。

哪怕其实用脚想,也知道星辰在稳固了现有的市场之后,是一定会往3D游戏发展的,《猫猫》的二次元渲染也已经有了一部分前兆。

但想法始终是想法,真听到楚晨本人说出这句话。

那种冲击力还是挺大的。

再加上楚晨明确说了“开放世界”这四个字!

“楚总.你这个玩笑,开得有点大。”

大伟哥喉咙里挤出的几个字,声音比他预想的还要沙哑。

“你这反应也太夸张了吧?”

楚晨像是有些意外,他看着大伟哥那一脸“你不要过来啊”的戒备神情,反而有些乐了。

他这句话确实是半开玩笑,但也不算完全开玩笑。

随着星辰引擎逐渐趋于成熟,以及《命运:无限圣杯》这种大型项目逐渐步入正轨,再加上,手机硬件开始加速更新。

星辰立项3D大型游戏的时机也趋于成熟。

不过此时的楚晨脑子里也有点纠结。

前世的开放大世界有好几个“版本答案”,其中《原神》是最早,也是最成功的答案。

然而对于要不要做一个星辰自己的《原神》,楚晨其实有点纠结。

《原神》为什么成功?

这个问题太过宏大,答案也很多,高品质的二次元美术,开放世界探索的自由度,新颖的剧情演出。

但..这些东西更多的只是表象。

在楚晨看来,《原神》的成功,除了其本身的品质之外,还有很多“外因”。

一方面,《原神》在移动端,成功的用一种‘单机化’‘去氪金化’的体验,承接了大量从传统MMORPG里流失出来的玩家。

在20年的时候,玩家们对于,日复一日,宛若上班打卡一般的游戏已经很烦了,对于什么系统都要看“数值”,什么玩法都要“氪金”的套路也很是积怨已久。

而这个时候的《原神》,剔除了强社交,去掉了直接PVP,弱化了副本组队,把体验重心还给了玩家自己。

玩家不用再被公会和团队绑架,可以按照自己的节奏探索世界,培养喜欢的角色。

这对于那些被传统网游折磨得疲惫不堪,却又习惯了免费的,长线养成模式的玩家来说,过渡起来简直不要太丝滑。

从马后炮的分析来看,在前世,在没有星辰的世界线里,《原神》的成功是必然的。

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