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“呼……真刺激!”

其实地精的挑战等级只有1/4,生命值7点,就算是近战也能搞定。但这毕竟是自己的处女战,怎么可能不紧张。

‘这术法爆发真好用。’安瑟感慨道。

术法爆发是术士的专有零环法术,塑能系,施法距离120尺(≥36米),命中时造成1d8(1-8)点伤害,伤害类型由施法者确定:强酸,寒冷,火焰,闪电,毒素,心灵或雷鸣。

如果造成一次极效伤害(8),法术能量将再次爆发,高等级时有可能造成连环爆,威力可观。

安瑟认得灰矮人,知道他可能有毒素、心灵之类的抗性,但大概率没有雷鸣抗性,因此选择雷鸣,实战效果不错。

其实他掌握的最强攻击法术是一环法术繁彩球,可施法需要一枚钻石(≥50金币),他手头没有。

而且,一环法术施法难度更高,在魔网紊乱、情绪紧张的情况下是有可能失败的。

‘还好,稳定发挥。’

看着地上的尸体,他心里有些不适,尤其是那两双被鲜血侵染的眼睛,好像在死死地注视着他。

他抬脚将尸体的头踢歪,开始收拾战利品,留给他的时间很有限。

注释:

1.重击就是暴击,原伤害1D8,重击后造成2D8的伤害,也就是投掷两个八面骰,伤害在2-16点(文中都会标出伤害区间);

2.为何所有伤害都是一个区间呢?其实这点比较符合现实。

以弹弓为例,你弹弓技能+5,说明技艺高超,那攻击检定很高,也就是命中率高,别人想躲开全靠运气。

假定弹弓伤害1D6(1-6),打鸟的时候鸟类躲避依旧命中,打中爪子,可以造成1伤害,打中翅膀造成2伤害,附带无法飞行状态,打中头造成重击(2D6),当场死亡。

能打中哪里很多时候看运气,所以就有了骰子系统。

这是一个简化案例,现实比这个更复杂。当你足够强大时(技能强、属性高),运气成分就会被压缩,命中要害就成为大概率的事情。

2.用到的法术我都会有说明,更多信息可以查阅作品相关《法术列表》;

3.费伦大陆的尺都是英尺,大概0.3米。

(本章完)

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