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第六百六十四章 三国无双小世界[2 / 3]

,那就是这个小世界是类似于【三国无双】的背景。

因此......

这些武将、谋士说起来也不是普通人,前期想要杀掉他们,并没有那么容易,反而会被人反手当成草给割掉了......

陈羽自然也给冒险家们打造了一套属于他们的成长体系。

那就是将魂系统与属性成长。

他不想让冒险者一步登天。

于是,“将魂觉醒”系统诞生......

每个进入者都从微末开始,潜力则由其初始的“将魂”品质和属性分配决定。

将魂的品质由武力、统帅、智力、政治、魅力这五大属性组成。

属性的权重值不同,将魂展现出来的能力也将不同。

每个人都可以选择自己的路去走,不断调整自己的权重值,成为力敌千军的猛将,又或者运筹帷幄的智帅。

不管是什么样的路,都有各自的价值。

很快,陈羽设定的这些内容,就演化为了动态的战斗场景和角色成长路径。

呈现在他的面前。

在权重值确定以后,冒险家就可以进行属性成长,在这方面,大致分成三个部分。

个人武力值、军团对抗能力、以及谋略奇门异术。

个人武力值方面,陈羽调试着“无双槽”的积累与释放算法,确保“无双乱舞”既能带来割草的快感,又不会破坏军团作战的平衡。

他构建了庞大的“技能库”,为每位历史名将和冒险家的将魂设计了独特的技能树。

这些技能树需要冒险家们一点一点的修炼,千锤百炼的学习,才能成长。

陈羽还设定了一整套的武器类型、品质与装备的强化体系,让追求神兵利器成为除了自身属性成长以外最重要的一个体系。

在军团对抗方面。

“兵种相克”是基础。

陈羽遵循“步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵”的基础克制关系,强调了一下大型战场上面,决策的重要性。

而一些高级兵种,比如虎豹骑、白马义从、青州兵等等,就有一些特殊加成,战斗力也比普通兵种强上许多。

除了兵种克制,还有“阵型系统”,他赋予了“阵型系统”各不相同的攻防效果。

锋矢阵、方圆阵、雁行阵等,都会影响军团的攻防属性,使用不同的阵法,都会影响到整个战局。

而最后的“士气系统”,则成为影响战局至关重要的关键变量,它将主将的行为、战场事件与军团状态紧密相连起来。

士气越高,战斗力就越强。

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