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第987章 在粪怪道路上越走越远[4 / 7]

点满的话,估计大概率会变成技法、术法、灵魂、属性、炼金——等等雨露均沾,那样反而容易让人脑溢血。

要是再考虑到这些倾向点满跟不点满往往是两个强度的话,在属性增益属于必点项目的情况下,他们能做的选择其实就已经极其有限了。

1.伤害+生存。

2.生存+霸体。

理论上来讲,这就是目前最适合他们的两个选项,但前者的话,又会存在一个隐性的问题,那就是身为重剑宗师,且走了剑势路线的他们,在伤害增益方面其实已经来到一个极其夸张的幅度了。

500%的剑势加成,光是这一个增幅下去,除开渊墨的独立增伤以外,可以说绝大部分提供的伤害增益都得在他们这原地失效,或是遭到严重的稀释。

至于是否能将倾向改到法术伤害增益上来避免被稀释?嗯,想法是不错,可那样就必须面对一个问题,那就是他们该拿什么法术结构去承载这些伤害增益?

法术不是技法,不是简单上个加成就能打出更高伤害的游戏,想让法术造成更高的伤害,术法基石的强度跟自身对法术的理解才是关键。

对那些法术理解不足的人而言,高额的法术伤害增益或许确实能让其更好地将自身术法基石的上限发挥出来,可对他们这些本就将自己术法基石的强度开发到极限的人来说,过高的法术伤害增益,很多时候反而会成为拖累自身法术的一种负担。

用一句绝对点的话来讲,对法爷而言,对自身法术的理解跟能量的运用,就是最好与最有用的伤害增益了,从这个角度来讲,他们的现在的「法术伤害增益「,甚至拉得比用剑势加成的近战技法还满一点。

因此,综合来看的话,最适合他们的加点方向就是比三阶时更加极端的「生存」+「霸体」组合,这样不但可以进一步放大他们本就形成的战斗风格,而且还能显著提升他们的团队作用。

而且,还有最重要的一点——那就是生存倾向的誓言套装,在三阶时带给他们的体验实在太过良好了,甚至到了让他们觉得那些被严重稀释的伤害加成完全是在耽搁誓言套装的生存强度的程度。

看看执死者跟白魔跟他们切磋时的反应就知道了,那种一刀下去宛若在砍某种又臭又硬的粪怪一样的感觉,可以说要多恶心人就有多恶心人。

远了有自动格挡,近了有瞬发格挡,好不容易砍中了还有极其离谱的防御力跟减伤,一刀下去甚至差

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