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第27章 这把不好打啊教练[2 / 3]

了。

这把G2来到蓝色方。

但卡老四选出来的阵容更加离谱,上野没变,中单从小鱼人换成了维克托,下路换成EZ塔姆。

估摸着是怕阿P再上头,给他拿个刷子中单。

却给对面放出了卢锡安。

这个时期还没有卢娜的说法,而且会玩娜美的辅助放眼全球都不多,卢娜组合也就LCK那边在用,其余赛区压根没人选。

但卢锡安在当前版本的强势是公认的。

自LCK打响夏季赛第一炮以来,卢锡安在赛场上的BP率就维持在接近100%,不管在哪个赛区都是这样,乃至在LPL那边,卢锡安的BP率至今都是100%,绝对意义上的非ban即选。

梁言确实盼着G2输掉这场Bo2,但在看到卡老四选出来的阵容之后,还是不禁皱起了眉头。

当卡老四离开舞台回到休息室,梁言忍不住提了一嘴:

“三路没线权,这把不好打啊教练。”

卡老四只是点了下头,就坐下来跟Biman聊起自己选出这个阵容的思路,以及对选手应该如何发挥的展望。

梁言说的话压根就没有经过他的脑子。

梁言笑笑,也没太在意。

赛区环境如此,怪不得卡老四不重视线权。

当然,卡老四肯定是有线权意识的,只是由于时代和赛区的局限,他还没有真正形成系统性的线权概念。

或者说,运营。

在S5之前,全球赛区都没有成系统的运营意识。

以梁言对整个英雄联盟战术体系发展历程的了解,若他没有记错,运营这个概念最早诞生于LCK,S4的时候只有LCK的赛训团队产生了要构建完善的运营体系的想法,开始认真研究什么叫运营,其他赛区可能听说过,但也只是听说过。

直到去年,也就是S5,除了LCK的队伍之外,全世界所有战队里真正在研究运营体系的,只有一个EDG。

所以去年MSI是EDG夺冠。

在MSI夺冠后的某次采访中,EDG教练阿布很认真地聊了一下“运营”这个概念。

可惜后来他的路子也没走对。

并且EDG在MSI夺冠后被拳头设计师针对了,而阿布没能抓住正确的版本走向,加上队内各种各样的问题,最终导致EDG在S5的八强赛中留下了那一场经典的0:4。

运营体系出现于S5,但真正发展起来是在S6。

因为赏金机制是5.22版本改的。

5.22是S6赛季的季前赛版本,在这个版本当中,拳头对整个峡谷系统进行了换头式的革新

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