的极致压抑感和张力,历史的巨轮即将碾碎一切,而玩家就站在轮前。”
“没错。”
徐正接过话头,谈起剧情和世界观时他的眼中闪烁着近乎狂热的光芒:
“我们不想做一个简单的江湖侠客拯救世界的故事,那样太单薄,也浪费了这个绝佳的历史舞台,我们要做的,是让玩家扮演的角色,本身就成为这腐败盛世最后一道影子防线的一部分,然后亲身经历这道防线如何从内部锈蚀、崩塌,这种来自信任体系的背叛感,和个体面对倾覆洪流的无力感,将是驱动整个剧情最核心、也最残酷的动力。”
陈澈微微颔首,身体前倾,手指交叉放在桌上,问道:
“所以主角的身份设定是?”
徐正深吸一口气,仿佛要将他与团队精心构思的人物生平一口气道出:
“主角,裴无夜,陇西裴氏远支,诗礼传家,本可安稳度日,但天宝五载,韦坚案发,李林甫大兴牢狱,构陷忠良,裴家被牵连,男丁尽数被诛,女眷没入掖庭为奴,那年,裴无夜刚满十二岁。”
他的声音低沉下来:
“就在押解途中,时任不良帅暗中出手将他救下,见他机敏坚韧,根骨不俗,又身负血海深仇,便将他带入不良人衙门,以夜枭为代号,培养成了不良人组织中最锋利、也最见不得光的一把暗刃,从此,他活在阴影里,为这个害死他全家的朝廷清除阴影。”
陈澈若有所思:
“背负血仇,却为仇人体系效力,很矛盾、也很有戏剧张力。”
刘骁在此时道:
“首席,我们准备了一个切片,名为灞桥刺杀与双生疑云,它力图呈现游戏开篇阶段的核心玩法循环、叙事节奏、美术氛围,以及双主角切换的初体验,虽然离最终成品还很远,但已经有了雏形。”
自从确立项目以后,为了应付陈澈回国视察,工作室加急赶工出了一份垂直切片,尽管时间不长但已经够交差。
前面大电视的画面发生了变化。
概念图淡去,取而代之的是一段实时渲染的引擎内预览视频。
屏幕切换画面,展示出一座带有明显粟特风格宅邸的3D白模场景。
宅院内部结构复杂,回廊、庭院、密室一应俱全。
“游戏开场,玩家操控裴无夜,以不良人夜枭的身份,调查一桩发生在长安西市附近的胡商萨保阿史德灭门案。”
王睿用激光笔指着画面:
“这是案发现场阿史德
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