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001、电车困境[2 / 4]

择驶向它的结局。”

固化的银白面具上,本是微笑的神情此刻看起来颇有些讥嘲:“但是,做出多数抉择的人将获得额外奖励。”

“你们左侧的扶手上有两个按钮,分别代表左行和右行,不按下任何按钮则代表着你选择直行。你们有三分钟的时间做出选择。若发生1:2:2的同票情况,会在同票选项中随机选择一个执行,让一切交给上帝。”

抑扬顿挫的语调显得有些激昂:“在最后,我善意地提醒,在游戏中,感官绝对真实是我们的承诺,死亡体验也不例外。”

“那么诸位,按下生与死的按钮吧!”

最后一句话的余音仍在车厢中回荡,电子屏幕却已经切换到了倒计时的界面。

猩红的3:00倒计时滴答滴答地流逝,给人一种极端的压抑感。

蔚渺靠在椅背软垫上,血色眸子无神,陷入了思考。

新手引导一上来就整灵魂拷问确实出人意料,这个问题的复杂性已经超出了逻辑所能预测的范围。

如果说三个选项只是拷问人性,那么额外的奖励则给了玩家一个更加功利性的思考方向,把关注点从“人性”转移到“大多数人会选择什么”,带有心理博弈的成分。

然而人类实在是过于复杂的物种,尤其是关乎心灵,很难说自己一定切中了对方的心思。

对于蔚渺来说,如果电车的方向只由自己决定,那么这个问题很简单。

左道和右道都可以选择,唯一不选的就是直道。

倒不是因为她自私自利,而是她的角度更超然。

她是以“玩家”的视角来做出选择的。玩家身为游戏的主体,会痛苦、会愤怒、会欢乐……一定程度上,是数据与精神的集合体。

然而这些小孩有什么?它们本质上,是一串串冰冷的数据,只是模拟出了人的外表,这能说它们是“人”吗?

“以人为先”,蔚渺的内心倾向于左右道。

可是,问题给到了玩家。虚拟现实给人的场景沉浸感无与伦比,玩家在面临这个问题时,无法跳出给定的情景束缚,从玩家的角度思考问题,反而把它当成对真实情景的模拟,这也是副本的初衷。

那么,和她“生死与共”的玩家们到底会怎么选呢?

灰兔子挠了挠长耳朵,这表明她陷入了纠结之中。

是选择拉同车五人一起进行“死亡体验”,还是经受所谓的良心煎熬,选择左右道?

左右道不仅有人数的差异,还有死亡状态的差异——一些人在睡梦中稀里糊涂地死去,一些人眼睁睁地感受扑面而

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