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259、全体察觉[2 / 3]

。在进游戏的前半个小时内发动一次,且要尽量早,冷却完毕后尽快使用,减少就绪时间,以便让最后一次发动有更富余的时间寻找旅者,避免让其沦为无效使用。

【侦测邪恶】也是这个道理。

但在合适的时候能察觉到对方的动向同样十分重要。

因此蔚渺将“全体察觉”留到现在。还有一部分原因是,她希望尽快结束追杀游戏,最后一次“全体察觉”的作用也就无须在意了。

糖果机已经找到,是时候顺便找人了。去第三台糖果机的路上要横跨半个城镇,可以顺路。

“全体察觉”与【侦测邪恶】可以形成对抗,问题是,猎魂者并不能知道旅者方得到了哪些特殊技能,甚至不知道他们能通过面板上的头像得知别人的状态。

不过,非对称性对抗游戏并不罕有,在虚拟游戏中也属热门,系统和玩法的基本架构可以预测。通常,玩家随机降生在地图某处,无法相互交流、感应,但有简单的窗口可得知队友状态并做出决策。

蔚渺不能确认对面是否有【侦测邪恶】。

【侦测邪恶】的使用不会被猎魂者察觉,这是没有写在技能说明里的默认事项。如果能被察觉,猎魂者就可以利用这点进行移动方向上的误导,废了它一半的功能性。

蔚渺假设旅者方得到了【侦测邪恶】,要么一开始就用来确认她的方位,要么是用来应对紧急情况。

比如感知到了她却不能确认她的方位,为自救而使用。

持有技能的人一定会利用它紧急避险。如果人没了,留着技能也无用。

可以看出,至少关山越的手上没有【侦测邪恶】,否则不会自投罗网。

若其他人持有,从现在的时间点来看,大概率已经使用。至于是什么时候用的,其实不是很重要。

“全体察觉”一开,四道猩红的光柱冲天而起,流溢着羽毛般的华彩。

蔚渺感知到了散落各地的四位旅者。

“有三位在东南城区,还有一位就在附近。”

以四条交叉主干道为界,蔚渺在脑海中将萨博小镇划分为西北、西南、东北、东南四个城区,以最开始走的主道为正北。

她此刻位于西南角。

一路走来,她已大致明了小镇的格局。小镇以完美的圆形城墙为边界,半径约800米,每个城区占地不小。

既然有了范围参照,加上感应得到的距离和方向信息,即使没有光柱,蔚渺也能精确定位他们的所在。

技能显示,有一位旅者距离她仅有两百多米,且无移动。

剩下三位不

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