能力太难了,除了额外回合拉条是单拐,其余都是群拐。
就算能绕开,那也不是他的损失。
目前所有主C角色,就是一个很好的对比例子。
比如黄泉不带渡厄使,她打不过1.0版本任何一个带渡厄使的主C,包括最初的希儿景元在内。
也正是因为如此,基本上没多少玩家带数值膨胀的节奏。
就算有,顶多也就抱怨一两句。
没办法呀,有超出当前时代数据的神权卡坐镇,根本就没有强度焦虑。
不论混沌回忆还是虚构叙事,有渡厄使那路随便顶分。
然后让另一路队伍,吃所有剩余回合或补分数即可。
很多攻略区博主将伶舟超模的原因,归于米忽悠吸取了前作的运营经验,也就是原神。
卡忒雅如此解释道:
“原神深渊的水温其实也是一直都在上涨的。”
“但角色DPS性能远超版本,辅助更不必说,四星角色点秋香组成的国家队一直在乱杀。”
“除此之外还有元素反应兜底,水温远远没到玩家遭老罪的时候。”
“崩铁没有元素反应,回合制游戏的数值膨胀会更快。”
“从商业运营角度,这是很难避免的。”
“所以设计师的办法就是,设计两张强度爆表的人权卡,一个四星,一个五星。”
“一个生存,一个辅助,刚好覆盖大众玩家不可或缺的队伍格子。”
“有两张人权卡兜底,你喜欢什么主C尽管抽好了,XP强度两不误。”
“渡厄使超越时代的强度,其实不会挤压其余辅助的生存空间。”
“因为你每个队伍都要两个辅助,两个队伍就四个,如果未来出了第三路需要三支队伍,就是六个。”
“但同谐伶舟只有一个,你照样还是得抽其他。”
“有够强的角色保下限,玩家们在面对上升水温时才不会被轻易烫熟。”
“真到被烫熟那天,再出一个新的神权辅助卡,还可以顺带拓宽新命途什么的,就像原神出新元素那样。”
“要是没有伶舟、停云、佩拉这种免费又实用的辅助,想想会玩得多难受吧。”
“甚至现在都可以尝试,编队不上他们,12层的萨姆能把很多平民玩家揍得头皮发麻。”
“此时此刻我只感慨,如果有平行世界,且那个世界的崩铁没有伶舟这样的免费角色,平民应该会有挺大的强度焦虑…吧?”
“赞美伶舟义父!不光剧情伟大,强度也伟大,他付出的太多了…各种意义上。”
……
2.1剧情、新角色等热度,直到2.2版本前瞻当周,方才
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