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在韩毅连杀两人之后,场上的局势只剩下了韩毅跟chrisJ的一打一,二人之间的实力差距有些大。

但好在Mouz下的是一个正门包,这就给了chrisJ操作的空间。

有了frozen和karrigan的前车之鉴,chrisJ压根不敢继续直架,而是选择躲在正门里面,等着韩毅“滴”包,只要不“滴”包,chrisJ绝对不会出来。

他这个打法确实给韩毅带来了一定的麻烦,等到韩毅从黄房完全拉出来后,没能看见正门的chrisJ,脸上出现了一丝无奈。

随着他的实力日渐提升,对手们都小心谨慎了不少,对他也越来越尊重,那种一个【死亡之眼】就能把所有人全部杀完的事情,可以预见在未来应该会出现的越来越少了。

等到韩毅走到炸弹附近的时候,那种世界变慢的感觉消失,一切又一次恢复了正常。

已经经历过几次这样的感觉了,所以韩毅清楚的知道,这是【死亡之眼】的持续时间到了。

这也算是【死亡之眼】的限制之一,虽然给予了韩毅远超常人的反应能力,可因为持续时间的限制,就导致韩毅如果不能一口气将敌人全部杀完,就会遇到现在的困境。

杀了四个敌人,却不能保证最后一个人一定能打过,赢下这一局的胜利。

韩毅略作思考,心里便有了主意,只见他先是拆了一下包,让正门的chrisJ听见,之后又立马放弃了拆包,并将准星对准正门,警惕chrisJ的突然拉出。

因为CSGO这款游戏设计的关系,CT一方在拆除炸弹的过程中,是不能开枪的,这就导致了CT在面对突然杀出的土匪时,需要做一个先用左手松开E键的动作,然后才能用右手去按鼠标左键从而开枪。

这个动作听起来很简单,可实际上放在游戏里,能难倒百分之九十的人,就连职业选手也经常因为这个动作,发生过不少的失误。

原因也很简单,在CSGO这款游戏中,看见人就按下右键几乎已经成为了每一个人的本能。

可偏偏拆包的时候,每一个人都需要压制住自己的这种本能,在看见人之后,要想着先松开自己的左手,之后再按下右键开枪。

这样一来,反应自然就会慢上不少,在CSGO这种类型的游戏里,别说慢上不少,哪怕是慢那么零点一秒的时间,都能改变无数个对枪的胜负,而在职业赛场就更是如此了。

所以没

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