第一缕晨曦透过百叶窗的缝隙,在狼藉的餐桌和地毯上投下斑驳的光影。
许琛是被手机的震动声吵醒的。
他睁开眼,宿醉的头痛和肌肉的酸软让他下意识地皱了皱眉。沙发另一头盖着被子的沈星苒还在安睡,呼吸均匀绵长。二楼客卧的门紧闭着,想必路娴也还沉浸在梦乡。
他拿起手机,屏幕上是王浩发来的几十条未读消息,全是各种截图和夸张的感叹号。
许琛点开王浩转发的链接,正是PU潮玩社APP的首页。
那部耗尽了整个团队心血的PV,被高高地置顶在最显眼的位置。
而下方的评论区,早已彻底沦陷。
一夜之间,评论数从零飙升到了惊人的五万多条,并且还在以肉眼可见的速度疯狂增长。
“《星尘》是谁家出的游戏,我查一圈也没找到啊!”
“老婆回头一笑,我的心都碎了,钱包准备好了,就是谁能告诉我在哪玩?”
“有没有懂哥分析一下这PV的技术力?感觉不像纯CG,倒像是实机演算,这画质要是真的,国产游戏直接起飞!”
“楼上的别做梦了,画饼而已。但有一说一,这饼画得是真香,我吃,我吃还不行吗!”
一条条评论,或激动,或玩梗,或理性分析,或情感宣泄,汇成了一股滚烫的、只属于核心玩家的狂热洪流。
二次元的传播速度,远比想象中更加恐怖。
这个圈子不大,但用户的忠诚度和热情,却高得吓人。他们就像一群嗅觉敏锐的猎犬,能第一时间分辨出作品背后,是否藏着一颗真正热爱创作的心。
你有没有用心,是不是在用爱发电,他们看一眼就知道。
许琛为什么要在已经有了《星尘旅者》这个相当不错的基础上,依旧不计成本地砸钱,强行二次开发,将大部分资源都倾斜给了美术和动画?
说白了,这是一种自我满足。
如果单纯是做生意,许琛有一万种更稳妥、更省钱的方式。
他完全可以拿着林枫学长留下的那套成熟框架,稍作修改,换个皮,套上一个市面上流行的玩法,就能迅速上线一款及格线以上的赚钱产品。
做生意,求稳是第一要义。
减少风险投入,在确定能赚钱的基础上,小步快跑,迭代增量,有问题也能及时止损。这才是商业的常态。
可许琛偏不。
他就是要用《旷
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